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電子遊戲情歌精選(Jerry Chu)
...臨近聖誕,又是現充歡騰、毒撚怨苦的日子。聖誕節是談情說愛的日子,也是情歌派上用場的時候。回顧今年,以《羅生門》為首的情歌大受歡迎,就連毒撚媒體的羅總也忍不住高歌一番;時至今日,《羅生門》依然盤據iTu...
動漫12-19-2015
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科技終將淪為戰爭的工具 《Call of Duty: Black Ops III》小感(Jerry Chu)
...科技無分正邪,但難免被戰爭所利用。科技有所謂「雙重用途(dual use)」:科技可用於民生,造福世人;但亦可用於戰爭,致使生靈塗炭。矽藻土炸藥(dynamite)本來用於開墾土地,但在戰爭中可成為炸...
專訪12-13-2015
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敵将、討ち取ったり!《真・三國無雙》系列十五周年回顧(Jerry Chu)
... 今年除了是《新世紀福音戰士》開播廿周年,亦是《真・三國無雙》系列的十五周年紀念。 《真・三國無雙》第一集於零零年八月發售,是PS2的動作戰略遊戲,以《三國演義》為題材,玩家操...
專訪11-15-2015
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不能影相的英國之旅 《Assassin’s Creed: Syndicate》小感(Jerry Chu)
... 以歷史為題材的遊戲多不勝數,但講到歷史巡禮(historical tourism),則無人能與《刺客教條(Assassin’s Creed)》系列爭鋒。 《刺客教條》系列是動...
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鏡頭、音樂、視像美 -《新世紀福音戰士》廿周年回顧(Jerry Chu)
...今年是《新世紀福音戰士(新世紀エヴァンゲリオン,下稱EVA)》電視動畫開播廿周年。廿年過後,重看本作,其視像美依然令人嘆為觀止。《EVA》動畫於九五年啟播,但從其題材和運鏡,均可看到六十年代《超人(U...
10-17-2015
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蛇叔變了低頭族-《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》小感(Jerry Chu)
... 如果一九九八年是基因科技的時代、二零零一年是互聯網的年代,那麼二零一五年一定是智能手機的世代。 從前,iPhone、Android尚未出現之時,我們會用手機講電話、傳短訊。...
10-11-2015
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語言才是我們的故鄉 -《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》小感(Jerry Chu)
... 「我們所居住的不是國家,而是語言。不要弄錯;我們的母語才是我們真正的故鄉」。民族、國家、文化,均建基於共同的語言,因此,不論古今中外,侵略者佔據新領地後,首要工作就是消滅當地的語言。本年九月發售...
10-04-2015
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遊戲與電影的交界 - 淺談小島秀夫(Jerry Chu)
... 電子遊戲對電影,向來都是又愛又恨。 遊戲業界羨慕荷里活的文化地位,致力模仿電影,「電影式(cinematic)」一詞經常用於宣傳遊戲作品。另一邊廂,亦有不少人認為遊戲是互動的...
08-31-2015
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「遊戲廠」一詞不宜亂用(Jerry Chu)
...翻閱中文的遊戲雜誌或媒體網站,常見有人以「遊戲廠」一詞,稱呼開發電子遊戲的公司。不過,本詞的語源究竟何在?有網友認為,「遊戲廠」一詞乃直譯自「video game maker」;也有網友指八十年代,香...
08-23-2015
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時過境遷的《Devil May Cry》(下)(Jerry Chu)
... 本文上篇講述《Devil May Cry(下稱DMC)》系列如何利用場景變化來敍述故事,而本篇則討論本系列如何以對比來塑造人物。 《DMC 3》在不少人心...
08-16-2015